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Regras

Escolha da equipa

Pode submeter apenas uma equipa de futebol fantástico, as equipas múltiplas serão apagadas. A sua equipa deve consistir em:

  • 2 Guarda-redes
  • 5 Defesas
  • 5 Médios
  • 3 Avançados

O número de jogadores que pode escolher de uma equipa depende da fase da competição:

Fase de grupos Jogadores de uma só equipa
Fase de grupos 2
16 avos-de-final 2
Oitavos-de-final 3
Quartos-de-final 4
Meias-finais 6
Final 12

Cada jogador terá um determinado valor para o torneio. O valor de cada jogador pode ser encontrado aqui. Os valores dos jogadores não mudam no decorrer da prova.

O valor total da sua equipa na fase de grupos não pode ultrapassar 105 milhão de Euros. Para a fase a eliminar o orçamento da equipa será aumentado em 105 milhões de Euros.

Pontuação

Durante o torneio, os jogadores do futebol fantástico serão pontuados após cada partida, de acordo com o respectivo desempenho nos jogos. Os eventos ocorridos no prolongamento também contam, ao contrário da decisão por penalties. Os pontos são atribuídos segundo a tabela que se segue:

Acção Pontos
Participar num jogo 1
Jogar pelo menos 60 minutos 2
Golos marcados por defesas 6
Golos marcados por médios 5
Golos marcados por avançados 4
Assistências 3
Guarda-redes que joguem pelo menos 60 minutos e não concedam golos 4
Defesas que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 4
Médios que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 1
Jogador que falhe um penalty -2
Guarda-redes que defenda um penalty 5
Por cada 2 golos concedidos (defesas e guarda-redes) -1
Cartão amarelo -1
Cartão Vermelho -3
Por cada 3 defesas 1

Os pontos serão calculados através de dados que nos são fornecidos. A UEFA não assume qualquer responsabilidade pelo rigor destes dados.

Assistências

É contabilizada uma assistência sempre que o avançado que marque o golo receba a bola directamente de um jogador, mesmo que o passe sofra um ligeiro desvio. Não serão consideradas assistências nos auto-golos ou nos penalties. As assistências contabilizadas serão revistas e confirmadas 24 horas após o fim do jogo.

Prazos limite

A sua equipa tem de estar concluída na data limite para cada Jornada, de forma a pontuar nessa mesma ronda. Quaisquer substituições, mudanças de capitão ou transferências efectuadas após o prazo só serão aceites para a data limite seguinte.

Jornada Prazo limite
Jornada 1 23 out 18:00 CET
Jornada 2 6 nov 18:00 CET
Jornada 3 27 nov 18:00 CET
Jornada 4 3 dez 18:00 CET
Jornada 5 17 dez 20:45 CET
Primeira mão dos 16 avos-de-final 18 fev 18:00 CET
Primeira mão dos 16 avos-de-final 26 fev 18:00 CET
Primeira mão dos oitavos-de-final 12 mar 18:00 CET
Segunda mão dos oitavos-de-final 18 mar 18:00 CET
Primeira mão dos quartos-de-final 9 abr 18:00 CET
Segunda mão dos quartos-de-final 16 abr 18:00 CET
Segunda mão das meias-finais 30 abr 18:00 CET
Primeira mão das meias-finais 7 mai 18:00 CET
Final 30 mai 18:00 CET

Substituições

Aceda à página da Minha Equipa para escolher 11 jogadores para a próxima Jornada. A táctica da sua equipa muda automaticamente em função dos jogadores que escolher.

Os seus substitutos não somam qualquer ponto. Ainda assim, se um dos seus titulares não alinhar numa determinada jornada pode colocar em campo um dos suplentes.

Se o seu guarda-redes não jogar, o computador fará alinhar o seu guarda-redes suplente, caso este tenha jogado nessa jornada.

Se um dos seus jogadores de campo não jogar, o computador tentará substituí-lo por um jogador suplente. O jogador é substituído pelo suplente que tiver jogado nessa jornada, segundo a ordem que cada treinador tiver escolhido. Pode alterar as prioridades das substituições na página 'a minha equipa'.

As substituições automáticas serão são feitas no final de cada Jornada, quando todos os jogos tiverem terminado.

Capitães

Tem de eleger um capitão de equipa. Este jogador irá contabilizar o dobro dos pontos em cada Jornada.

Se o seu capitão não jogar, o bónus não será entregue a qualquer outro jogador.

Transferências

Aceda à página das Transferências para mudar a sua equipa para a próxima Jornada. O número de alterações gratuitas permitidas segue os seguintes critérios:

Próxima Jornada Prazo limite Transferências Livres
Jornada 1 23 out 18:00 CET Ilimitada
Jornada 2 6 nov 18:00 CET 2
Jornada 3 27 nov 18:00 CET 2
Jornada 4 3 dez 18:00 CET 2
Jornada 5 17 dez 20:45 CET 2
Primeira mão dos 16 avos-de-final 18 fev 18:00 CET Ilimitada
Primeira mão dos 16 avos-de-final 26 fev 18:00 CET 1
Primeira mão dos oitavos-de-final 12 mar 18:00 CET 6
Segunda mão dos oitavos-de-final 18 mar 18:00 CET 1
Primeira mão dos quartos-de-final 9 abr 18:00 CET 6
Segunda mão dos quartos-de-final 16 abr 18:00 CET 1
Segunda mão das meias-finais 30 abr 18:00 CET 6
Primeira mão das meias-finais 7 mai 18:00 CET 1
Final 30 mai 18:00 CET 6

Quaisquer transferências adicionais efectuadas no mesmo período deduzirão 2 ponto(s) do seu total.

Se começar a jogar depois da primeira Jornada, pode efectuar transferências sem limite antes do começo da Jornada seguinte.

Ligas

Cada jogador compete e entra automaticamente num determinado número de campeonatos. Estes são:

  • A liga geral, que inclui todas as equipas inscritas
  • Um campeonato para jogadores do seu país
  • Um campeonato para jogadores que comecem na mesma Jornada que você
  • Uma liga para adeptos do seu clube preferido (opcional)
  • Ligas privadas com os seus amigos e colegas (opcional)

Pode jogar em 10 outros campeonatos. Os pontos são atribuídos após cada jogo conforme explicado na secção de pontuação.

Na eventualidade de haver um confronto entre equipas num campeonato, a formação que tiver feito o menor número de transferências estará em posição mais elevada.

Em complemento, entrará automaticamente num campeonato com 7 outros jogadores.

Os jogadores que iniciarem a sua participação antes da Jornada 1 serão colocados numa Liga Frente-a-Frente. A cada jornada a sua equipa defronta outra formação na Liga, com o resultado a ser apurado pela pontuação no passatempo. A vitória vale três pontos ao passo que o empate vale um.

Quaisquer deduções pontuais decorrentes das transferências serão efectivadas igualmente no seu frente-a-frente.

Os jogadores que entrem depois da Jornada 1 entrarão num campeonato regular com 7 outros jogadores.

Fases

Cada liga decorre com base nas fases e resultados totais. As fases são as seguintes:

Fase Primeira Jornada Última Jornada
Geral Jornada 1 Final
Fase de grupos Jornada 1 Jornada 5
Fase final Primeira mão dos 16 avos-de-final Final
Final four Segunda mão das meias-finais Final

Para informações sobre quaisquer prémios disponíveis para os mais pontuados, por favor consulte a página de prémios.

Posição:

Equipa:

Escolhido por:

Próximo adversário:

Total:

Jornada 5 Valor Pontos
Total  

Últimas notícias

 

História do jogador

D # O M G A C + - Y R S / P

época M G A C + - Y R S V P

Chave

D:
Data
#:
Jornada
O:
Adversário
M:
Minutos jogados
G:
Golos Marcados
A:
Assistências para golo
C:
Golos sofridos
+:
Penalties defendidos
-:
Grandes penalidades falhadas
Y:
Cartões Amarelos
R:
Cartões Vermelhos
S:
Defesas
/:
Transferências pela net
P:
Pontos
 

Transferências pela net na jornada anterior.

Próximos jogos para

Data Jornada Adversário
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